Записки из жизни

Записи с меткой "Спецматериалы"

Вадим SoulCry: “О людях вспоминают лишь тогда, когда у них заканчиваются деньги”

steam-logo

Известный блоггер SoulCry, автор проектов 72v.ru, soulcry.name и p2p.in.ua – о Steam, акциях, распродажах, Free-to-play-MMORPG и новой ценовой политике.

- Ты очень много пишешь о Steam, описываешь распродажи, акции делишься новостями. Но почти всегда любое событие в жизни сервиса вызывает у тебя бурю критики. Так ли все на самом деле плохо?

- Практически всегда. Почему? Все просто – меня удивить очень сложно, тем более, когда о людях вспоминают лишь тогда, когда, простите за прямоту, у них заканчиваются деньги. Взглянем, к примеру, на недельные распродажи, в частности недавнюю со SpiralKnights: они устроили скидки на донат, обыкновенный донат во Free-to-Play! Волей-неволей задумываешься, неужели это и есть их “щедрость”? Я уж молчу обо всех тех “трешачках”, что нам то и дело подсовывают со со скидкой. Возможно им за это хорошо приплачивают, а то я вообще не знаю…

Кто-то, опять же, бредит понижением цен по регионам и т.п., но где это все? Лишь обещания и не более того… Да и не забудем, что все зависит от самих разработчиков, которые сами решают, скидывать им цену или нет. Так что я бы приравнял это к типичной отмазке: мы придумали, а другие пусть расхлебывают…

Конечно, придраться можно к любому обновлению сервиса, но думаю суть ясна. Единственное, за что я им благодарен – какая-никакая, а безопасность.

Steam

Вот так все начиналось...

- Изначально Steam задумывался, как способ организации игроков в Counter Strike и Team Fortress Classic. Потом превратился в полноценный интернет-магазин. Теперь это – уже настоящая социальная сеть. С огромным комьюнити, группами, ачивментами, скриншотами, видео, подробной статистикой… Нововведения все появляются и появляются. Каким ты, как игрок и блоггер, видишь Steam через несколько лет?

- При благоприятном раскладе Steam подомнет под себя рынок. При печальном – скатится до уровня Origin (да-да, я недолюбливаю EA). За последние года 2 я не увидел внушительных нововведений. Вся моя радость сводится, пожалуй, к сезонным распродажам. В остальном все как всегда: быдло и барыги набирают обороты, маты, продажи-перепродажи ключей, аккаунтов и т.п. порабощают сообщество за сообществом. То и дело взламываются хорошие группы: например, недавно взломали одну из таких – “Россия” (я написал об этом целую статью). При этом нет никаких массовых расстрелов, сжиганий еретиков… Пока человек 100-500 не напишут жалобы, неадекват так и будет материть других. Конечно, у “суппорта” работы и без этого выше крыши, но и на обычных пользователей нужно обращать внимание, ведь зачем тогда все те правила, в частности, на перепродажи гифтов и аккаунтов?

Если же в Steam все это возьмут во внимание, да и сделают цены более адекватными, то, глядишь, я и поселюсь в нем : ) Ведь иногда довольно-таки сложно купить игру за 50$. Сейчас очень и очень трудно что-то предугадать…

champions-online-wallpaper

Champions Online обрела "вторую молодость" благодаря Steam.

- Как ты относишься к частым распродажам в сервисе? Процесс пока не лишен недостатков, но, на мой взгляд, это едва ли не единственный шанс для любого геймера приобрести любимую игру по низкой цене (а иногда и вообще за сущие копейки)…

- Как я отношусь? Всеми руками ЗА, но здесь еще вопрос – какая именно распродажа? Я отдаю предпочтение сезонным (летом и зимой). Именно тогда разработчики более лояльны, да и вообще множество интересных проектов становятся доступными за копейки. В остальных же 80% случаев нам втюхивают “треш”, который никто бы даже и за бесплатно не взял… Что же касается тех геймеров, которые хотят все по низкой цене – большинство из ничего не купит. Это факт. Почему? Здесь уже скорее все на подсознательном уровне. Это как попробовать отучить наркомана от бесплатных наркотиков и предложить попробовать нечто более убойное и дорогое. Пираты лишь кричать могут, ведь даже если какая-нибудь по-настоящему крутая игра и будет стоить процентов эдак на 60 меньше, то они так и будут пить ягу и рассказывать, кто кому вдул и забыл одеть презерватив.

steam-price

Новый прейскурант цен. Специально для СНГ и других развивающихся стран. Казалось бы, просто и понятно...

- Кстати, о ценах. В Steam любят распродажи и любые другие мероприятия и акции, воздействующие активность кошельков игроков. Но недавно стало известно об “особенной” ценовой политике, которая в скором времени будет применена в отношении развивающихся стран (напомню, игры с ценником в 59 долларов жители стран СНГ смогут купить за 899 руб, вместо 49 баксов будет 799 руб и т.д.). Как ты воспринял эту новость и какие “подводные камни” по-твоему скрываются за этим будущим нововведением?

- Ты забыл упомянуть, что все будут решать сами разработчики. Иными словами – Steam дал идею, которую большинство геймеров не так поняли. Теперь же каждому издателю предложат установить более лояльную циферку, а вот согласится он или нет – загадка. Почему? Они больше на нас теряют, чем бы выручили на этих регионалках… Я не удивлюсь, если в будущем нас вообще, вместе с румынами, в черный список кинут…

- В России и других странах СНГ Steam воспринимается, как единственный достойный ответ пиратству, способный заставить того же школьника вместо скачивания пиратки приобрести лицензионную копию любимой игры. Преимуществ у лицензии очень много: начиная от комфортного мультиплеера и заканчивая последней “ачивкой”. Однако, в отличие от стран Запада, в умах нашего поколения игроков по-прежнему нет убеждения в том, что за игры действительно нужно платить. Когда же осознание этого факта придет к нам, и помогут ли в этом обновленные ценники в Steam, о которых мы говорили выше?

- Прости, но здесь я с тобой не согласен. Пират – он и в Африке пират. Те, кто хочет – покупают и наслаждаются, вне зависимости от цены, а те, кто лишь орет, что все дорого, и он бы трусы продал за понижение цен, нагло врут. Они найдут отмазку, чтобы не купить игру, даже если бы она обошлась им в $0.01. Да и Steam ответом, как таковым, не является. Мне даже стыдно говорить о том, с какой легкостью ломают игры, распространяемые через сервис. Я бы охарактеризовал его не как “принуждателя”, а, скорее, как добродетеля. Но в нашей стране, да и вообще в СНГ, его таковым признают еще не скоро, увы…

Думаете я не прав? А разве в детстве никому не внушали, что “русские ни за что не платят”!? Вот и с каждым годом, поколение за поколением, растут дети с одной мыслью: “я русский, а значит… на все…”

steam-vs-pb

Вадим SoulCry: "Пираты лишь кричать могут, ведь даже если какая-нибудь по-настоящему крутая игра и будет стоить процентов эдак на 60 меньше, то они так и будут пить ягу и рассказывать, кто кому вдул и забыл одеть презерватив."

- В Steam пришли MMO-игры. Некоторые онлайновые RPG, до этого работавшие по подписке, специально к их размещению в сервисе перешли на модель “free-to-play”. По такому случаю даже Team Fortress стал распространяться бесплатно. Инициативу Steam вполне можно понять, но вот чем все это может закончиться для разработчиков онлайн-игр? Так ли безоблачны для них перспективы размещения в сервисе своих проектов? Та же TF с момента своего “перерождения” претерпела некоторые изменения, и далеко не все они имеют положительный характер. То есть очевидно, что Valve и другие крупные компании-разработчики серьезно рискуют. Какое твое мнение на этот счет?

- Рискуют? Да не в жизнь. Ты представить не можешь, сколько они получают с того же магазина со всеми шапочками, оружием и т.п. Steam подарил большинству ММО несколько тысяч игроков, а это чистая прибыль, ведь 90% из них зависит от доната и при достижении опр. уровня ты – никто, если не купить статус VIP. А вот игрокам, в частности тем, кто любит TF2, это удар ниже пояса. Лишь потому, что сотни неадекватов накинулись на халяву, а там уж и начали материться в чатах, голосовом канале, барыжить вещами, раскачивать и продавать аккаунты и многое другое… Именно поэтому я потерял уважение ко многим людям, не буду уж вдаваться в детали : )

- Ну, и последнее недавнее обновление в сервисе связано с новой возможностью торговли и обмена вещами между игроками. Успел ли ты уже опробовать это нововведение и какие остались впечатления?

- Еще не успел, т.к все гифты раздал в Steam Gifts : ) Да и сейчас оценивать нечего. Вот после окончания теста и посмотрим… Не хочу что-то потерять : )

- Спасибо за интервью, интересно было послушать твое мнение!

- Тебе спасибо : )

Спецматериалы. Жизнь за гранью Азерота. Анонс

rift

Приветствую вас, дорогие читатели моего блога! После небольшого отпуска, который я сам же себе и выделил, я возвращаюсь к своему любимому делу и с радостью готов представить вашему вниманию мою новую и продолжительную серию статей под названием “Жизнь за гранью Азерота”. Не трудно догадаться, посвящена она будет MMORPG, к которым я в общем-то отношусь ровно (ни в одной игре жанра надолго не “зависал”), но, тем не менее, их мир мне очень интересен. Известное дело: WoW теряет подписчиков, а Blizzard уже пошла на серьезные меры (см. возможность бесплатно играть до достижения 20-го уровня). Конечно, в Азероте дела идут и еще как минимум несколько лет будут идти лучше, чем у всех конкурентов World of Warcraft вместе взятых, однако многие уже начали засматриваться на другой берег, на островок хороших (может быть, даже отличных) MMORPG, которым авторитет главного гиганта жанра пока не дает как следует раскрыться.

Именно им и будет посвящена моя новая серия статей из рубрики “Спецматериалы”. Поймите меня правильно, я ни в коем случае не имею в виду проекты, заплывшие восточным жиром доната и гринда. Я даже не имею в виду Lineage II, Aion Online и т.д., ведь про них и так все знают. А раз они по-прежнему не могут вылезти из тени World of Warcraft, значит и внимания уделять им не стоит. Я даже “Аллоды Онлайн” упоминать не буду, ведь с этим некогда подающим надежды творением отечественных разработчиков тоже все и так понятно. Свое внимание я уделю другим проектам. В следующие несколько месяцев (я даже понятие не имею, на сколько цикл статей затянется), я буду играть (в меру возможностей и своего свободного времени) и параллельно делиться с вами своими впечатлениями о следующих MMORPG:

  • Age of Conan
  • Warhammer Online: Age of Reckoning
  • Rift

Первые 2 проекта уже далеко не молоды, однако Age of Conan хорошеет с каждым патчем, а также привносит много нового в устаревший геймплей, Warhammer Online изначально имеет несколько отличительных особенностей, о которых (как и о самой игре) знают немногие. Ну а Rift – молодая, амбициозная, стремительно набирающая мощь MMORPG, которую трудно обделить вниманием. Отметим, что все 3 игры работают по-старинке, то есть по подписке, которую нужно оплачивать ежемесячно. Возможно поэтому, именно эти творения с каждым днем привлекаются все больший интерес заинтересованной публики. Исключение составляет лишь Age of Conan, которая совсем недавно частично перешла на условно-бесплатную модель, однако введена она лишь для возможности ознакомления с игрой новыми пользователями. В дальнейшем же, если не хотите быть ущемленным в своих правах и возможностях, оформляйте подписку.

Вполне возможно, что “вне конкурса” будут рассмотрены такие игры, как APB: Reloaded и Champions Online, так как они могут заменить слегка поднадоевшую WoW, но только “узкоспециализированному” игроку (в данном случае – любителю мультиплеерных экшенов и поклоннику комиксов). С APB еще во время закрытого бета-теста (см. мои ранние заметки) и мне определенно есть, что сказать. С Champions Online познакомился лишь поверхностно по определенным причинам, о которых я тоже расскажу непосредственно в самом цикле…

Подводя итог, могу сказать, что должно быть интересно. Как вам, так и мне. Для меня это – новый опыт. Вас же ждет увлекательная серия статей с красочными скриншотами, врезками и может быть, даже с видео-фрагментами. Скоро увидимся!

P.S. Разумеется, эксперимент мой затянется надолго, поэтому, чтобы никто не скучал, свою серию статей я, конечно же, буду разбавлять другими материалами на ставшие уже привычными темы кино, футбола и интернета.

© GPortalMax

Большой рассказ о E3 2011. Часть 3. День 3

e3-2011Завершая свой рассказ о главной игровой выставке года, хочется подвести некоторые итоги. Было круто, очень круто. Конечно, что-то разочаровало, но приятных воспоминаний останется в разы больше. Уже стало понятно, что осенью нас ждут несколько отличных и очень много просто хороших игр. Плюс сложился уже небольшой фундамент релизов 2012 года. Выставка сделала свое дело. Осталось только приготовиться к финальному рывку разработчиков и издателей: полировка своих шедевров и организация масштабных предвыходных рекламных кампаний. Но мой рассказ еще не окончен: на третий и заключительный день выставки еще осталось на что посмотреть. Нажимайте кнопку “Далее” и наслаждайтесь.

Далее…

Большой рассказ о E3 2011. Часть 2. День 2

e3-2011

Продолжаю свою летопись самых ярких и запоминающихся событий на главной игровой выставке года – E3 2011. День второй, наверное, самый непредсказуемый: множество анонсов, тонны нового видео. Просто нажимайте “Читать далее” и вы узнаете, чем же жил Лос-Анджелес 8 июня.

Далее…

Большой рассказ о E3 2011. Часть 1. День 1

e3-2011

Итак, я начинаю большой рассказ о крупнейшей игровой выставке в мире под названием E3 (Electronic Entertainment Expo). Я отсмотрел (и продолжаю смотреть) несколько прямых трансляций, а также уже увидел почти все главные игры выставки в действии. Мнение мое субъективное и соглашаться со мной или нет решает каждый читатель самостоятельно. Что ж, начнем пожалуй.

Далее…

Картаifh izs e0 rb7 rh27 papa doktor papa dokto mnen8 mne67
rss
Карта