Записки из жизни

Записи с меткой "Игровые итоги года 2010"

Новогоднее обращение

новый год

Привет всем моим читателям. Сейчас 10:42 утра по МСК, а когда вы будете читать этот текст, куранты наверняка уже пробьют полночь, а весь салат будет съеден. Вы, люди будущего, уже знаете, что скажет в своем обращении Дмитрий Медведев, а я же пока хочу обратиться к вам. Сейчас моему блогу уже около 7 месяцев – цифра не большая, но и не маленькая. Я считаю, что многого добился за это время, и самое главное, получил огромное количество опыта. Я говорил, что в 2011 я буду только расширяться, будет много интересных статей и материалов, но недавно я поймал себя на мысли, что все это как будто не мое. И что я был гораздо счастливее, просто запуская очередную игрушку, не думая, что писать в рецензии к ней. Не знаю, что будет дальше. Хочу только поздравить вас с Новым годом и от всего сердца пожелать вам счастья, удачи, добра и благородных свершений. Увидимся мы уже 1 января, поэтому как только проснетесь, открывайте страничку моего сайта: вас будет ждать статья о самых ожидаемых играх 2011 года. До скорой встречи и с Новым годом, друзья!

© GPortalMax

Далее…

Игровые итоги года 2010. Лучшая игра года

Тройку лучших игр года я позволю себе начать с конца. Ведь всегда интересно, кто же победит в столь суровой борьбе и вдвойне интересно вспомнить других претендентов на титул, по тем или иным причинам не возглавивших, самый главный топ года. Я выбрал для себя трех номинантов. Два из них до сих пор не вышли на PC, но я не расстраиваюсь. Самое главное, что мне было из чего выбирать. От кризиса идей 2006 года не осталось и следа. 2010 представляет собой год дорогих блокбастеров. Какие-то не имеют смысла, какие-то и вовсе провалились в продажах и прессе, а какие-то теперь красуются на вершине каждого рейтинга. Я представляю вам 3 лучших игры года. Поехали.

3. Assassins Creed: Brotherhood

игра assassins creed brotherhood pc

Игра Assassins Creed разумеется заслужила попадание с тройку лучших игр года. И не важно, что она до сих пор не вышла на PC. Ubisoft Monreal проделали колоссальную работу. Причем работали они всегда на одном и том же материале! Посмотрите на первую часть Assassins Creed, а теперь посмотрите на Assassins Creed: Brotherhood. Разница есть. Игра уже победила у меня в двух престижных номинациях (лучший мультиплеер, лучший экшен), а теперь вот стала бронзовым призером в номинации “Игра года”. Что тут скажешь, у Ubisoft действительно получилось сделать из серии франчайз не хуже Prince of Persia, с чем я их и поздравляю. Игра Assassins Creed: Brotherhood – третье место в топе лучших игр года.

2. Red Dead Redemption

игра red dead redemption

Вторая гордость Rockstar после серии GTA. На фоне Red Dead Redemption блекнут все остальные вестерны. Здесь интересно просто скакать на лошади по прериям, здесь фирменные “Рокстаровские” персонажи, здесь интересные сюжет. Здесь сталкиваются целые эпохи: игрок переживает закат Дикого Запада и расцвет обывательского демократичного государства. Конец романтики и начало суровой правды жизни. Известно, что Rockstar могут прекрасно передавать эпоху и настроение каждого времени. Будь то Майами 80-х, обычный “Черный квартал” или современный Нью-Йорк с его Восточно-Европейскими иммигрантами. Закат эпохи Дикого Запада – еще один исторический цикл, так блистательно изображенный Rockstar. Благодаря таким творениям понимаешь, что игровая индустрия рано или поздно станет таким же искусством, как и кинематограф. Как жаль, что проект так и не появился на PC, но, тем не менее, игра Red Dead Redemtion – второе место в хит-параде лучших игр года.

А теперь – победитель! Игрой года объявляется (здесь звучит барабанная дробь)…

Далее…

Игровые итоги года 2010. Изменения в расписании

Сегодня, 31 декабря, будет опубликовано 2 статьи вместо 3 запланированных. А именно:

  • Три лучших игры года (первое, второе и третье место. Как в предыдущих статьях).
  • Мое Новогоднее обращение к читателям

Все. Увидимся :)

© GPortalMax

Игровые итоги года 2010. Главные тренды года

Моя последняя спецноминация на сегодня. Завтра – финал! И чтобы сделать ваше настроение еще более позитивным, предлагаю вспомнить главные тренды уходящих 12 месяцев в игровой индустрии.

3D

3D by Sony

Потенциально любопытная, но пока еще бесполезная технология стереоскопического изображения благодаря умелому пиару захватила мир. Каждый третий фильм сейчас в 3D, и не важно, что 3D это либо ужасающего качества, либо вообще фильму не нужно. Зато можно поднять цену на билет в 1,5-2 раза. Хорошо, что остались такие режиссеры, как Кристофер Нолан, которые и без навязчивых стереоскопических технологий могут создать такой фильм, который своими спецэффектами уделывает большинство остальных. Не удивлюсь, если в ближайшие годы даже такие типичные “хоум-муви”, как, например, “Социальная сеть” будут идти в пресловутом 3D. В конце концов, этого и добивается Sony, так активно несущая стереоскопические технологии в массы. Напоминает все это типичную пропаганду (как это было когда-то с форматом Blu-Ray). И у Sony получается. И не важно, что стоят эти девайсы огромных денег. Грамотный маркетинг и здесь сделал свое дело. Теперь множество семей среднего класса откладывают покупку Ford Focus в долгий ящик и начинают копить на волшебный телевизор от Sony, чтобы смотреть по вечерам трехмерные Бразильские сериалы и смотреть стереоскопический футбол. Я, разумеется, преувеличиваю, специально придавая пущего идиотизма всей ситуации, но вообще-то, если взглянуть со стороны, так оно и есть. Сейчас 3D из-за почти повсеместного использования в каждом фильме выглядит далеко не так эффектно, как раньше. Тем более, что все это пока не только дорого, но и неудобно. Очки, какими бы они комфортными не были, все равно остаются очками и смотреть телевизор в них не только неудобно, но и вредно для глаз (помните, какую шумиху вокруг “Аватара” устроили?). За 3D, безусловно, будущее, но пусть сначала с ним научаться работать абсолютно все киношники (чтобы не выходило таких недоразумений, как “Белка и стрелка”), и пусть Sony научится запускать свои игры в 3D без потери разрешения. Ничего этого, разумеется, не произойдет в ближайшие лет 10. И от очков тоже избавляться никто не собирается (многие компании именно на них делают основную ставку). Но неплохие наработки есть у Crytek: они собираются запустить Crysis 2 в 3D без всяких очков на PC и Xbox 360 без потери качества и производительности (потери будут составлять всего лишь около 3 кадров в секунду!). Не стоит забывать также о Nintendo и ее портативной консоли 3DS (там, напомню, для 3D также не нужно будет никаких очков). Но от Crytek после столь громкого заявления о стереоскопических технологиях почти ничего не слышно, а Nintendo со своим 3D вряд ли когда-нибудь выберется за пределы портативной консоли… В общем, сложно вот так вот просто сделать стереоскопические технологии доступными каждому. Это вам не моды для GTA 4 делать – здесь все намного сложнее. Будущее стереоскопического изображения не так безоблачно, как его видят Sony и множество других компаний, но с таким напором трехмерное изображение рано или поздно проберется в каждый дом. И вот тогда посмотрим.

Моушен-контроллеры

PlayStation Move

И еще одна панацея, пробирающаяся в массы. И все те же лица ее организовывают. Sony и Microsoft никак не не дают покоя баснословные доходы Nintendo, поэтому было бы глупо при таком количестве ресурсов не откусить лакомый кусочек от набирающего обороты рынка. Оба контроллера (Move от Sony и Kinect от Microsoft) появились в продаже почти в одно и то же время, и вот что они из себя представляют: PlayStation Move – это фактически доработанный Wii (тот самый моушен-контроллер от Nintendo, положивший начало этой вокханалии). Но к улучшенным и более детально проработанным функциям нужно прибавить еще и широчайшие возможности самой PlayStation (отличная графика, большое количество игр, сеть PlayStation Network), что делает из Move неплохой контроллер, который в будущем может быть внедрен и в хардкорные проекты. Microsoft пошла еще дальше и представила миру Kinect – моушен-контроллер без, собственно говоря, осязаемого контроллера. То есть никаких тебе палок и нунчак: есть камера, которая захватывает каждое ваше движение и, кстати, обладает еще большим количеством функций, чем аналоги. Но так было на старте. Потом от Kinect раз раз разом стали откалываться те самые функции, отличавшие контроллер от Move и Wii, и в конце концов, изначальный Project Natal (так поначалу назывался контроллер) и конечный Kinect – две разные вещи. Получился, в общем-то, тот же Move, только без кнопок и характерной палочки, которую все время нужно было держать в руках. Нужно признать, что у обоих контроллеров есть будущее: Sony уже вовсю налаживает поддержку Move в грядущем шутере Killzone 3 (там же, кстати, будет поддерживаться и 3D), а Microsoft, в свою очередь, в будущем собирается приспособить Kinect к Fable 3. Но на данный момент дело ограничивается стандартным набором развлекательных танцевальных и спортивных игр. С Move и Kinect хорошо заниматься фитнесом, они же будут королями любой вечеринки, вот только на хардкорных проектах наличие столь амбициозных контроллеров пока никак не сказывается.

© GPortalMax

Игровые итоги года 2010. Лучшая инди-игра

1. Limbo

limbo игра

Почему не Super Meat Boy, не VVVVVV, а именно Limbo? Ну все просто. Я не поклонник всей этой моды на 8 бит (хотя и некоторые стилизованные под 8 бит проекты люблю). Зато меня больше интересуют произведения, которые завораживают своим визуальным исполнением. Игра Limbo – одно из таких. Очень стильно, очень красиво. Проект одержал победы в нескольких номинациях на IGF 2010 и затем вышел эксклюзивно на Xbox 360. Очень обидно, что версии для PC или PS3 так и не появились, но, тем не менее, хотя бы обладатели консоли от Microsoft опробовали сие чудо и ликовали от восторга. Вроде бы платформер с основанными на физике головоломками, но визуальное исполнение здесь решает все. Игра Limbo – лучший инди-проект 2010 года.

2. Super Meat Boy

super meat boy игра

Super Meat Boy – это игра, которая (наряду с Braid и Crayon Physics Deluxe) стала настоящим хитом на всех платформах. В нее поиграли все: и хардкорные игроки, и ценители инди-развлечений, и домохозяйки, каждый день развивающие свою ферму в социальной сети “ВКонтакте”. Проект напомнил мне бум жанра инди, который случился примерно в 2008 году. В тот год прошел по-настоящему золотой IGF. Тогда почти все номинанты уже считались признанными хитами, которые затем расхватали богатые издатели. И Super Meat Boy добился аналогичного успеха: очаровательную и нелепую улыбку этого красного карапуза теперь узнают почти все люди, знакомые с интернетом. По сути, игра должна была занять первое место в этом топе, но… такой вот я зануда. Ничего не поделаешь. Игра Super Meat Boy – второе место в топе лучих инди-проектов года.

3. VVVVVV

vvvvvv игра

Странное на первый взгляд название не помешало игре про космический корабль и его обитателя стать настоящим хитом на платформе PC. 8-битная и невероятно сложна, с подобающим эпохе саундтреком – что еще нужно, чтобы как следует понастольгировать? Но не тут-то было! Игра VVVVVV располагает еще и несколькими любопытными геймплейными находками, так что скучать не придется. Главное – со злости не переломать клавиатуру из-за высокой сложности. Хотя можете и сломать! За одно вспомните, как вы ломали геймпад от своего “Денди”, играя в “Марио” :) .

Другие интересные представители жанра, не попавшие в топ: инди-игр в последние годы появляется множество, однако выделить что-то конкретное затрудняюсь. Возможно, просто забыл кого-то :) . Напишите в комментариях, и список будет обновлен :) .

© GPortalMax

Картаifh izs e0 rb7 rh27 papa doktor papa dokto mnen8 mne67 Карта