Записки из жизни…

Архив рубрики "Рецензии"

Игра Homefront – краткие впечатления

Играл в Homefront. Не долго, но мне хватило. Обратил внимание на эту игру из-за ее необычного сеттинга, а именно – война КНДР против США. Да, звучит как бред, но, согласитесь, это – какой-никакой, а глоток свежего воздуха по сравнению со Второй Мировой или “плохими русскими”. Тем более, что идея подкреплялась стильными артами, хорошей рекламной кампанией и неплохими геймплейными роликами. Кстати, еще обещали любопытный мультиплеер.

Я опасался этого, но получилась, как я и ожидал, обычная средняя стрелялка. Игра со зрелищными роликами, с интересным сеттингом, но все равно – средний шутер. Проблема Homefront банальна – здесь просто скучно стрелять. Здесь неудобно стрелять (сел за игру сразу после Battlefield: Bad Company 2 – ощутил разницу), здесь отвратительный звук (давненько я такого не видел). Здесь, кстати, есть и несколько неплохих идей: например, на первом уровне показывали, как сумасшедшие корейцы расстреливали американцев, а рядом с ними плакали маленькие дети, навсегда оставшиеся сиротами. Этот факт повышал уровень жестокости в разы, но оно даже в лучшему: если бы не бутафорские звуки выстрелов из автоматов, то я бы, наверное, даже поверил в происходящее. Но несмотря на еще несколько неплохих находок, нужно констатировать следующее: в Homefront есть много чего интересного, но только нет человеческого шутера. Короче, ощущения, как от Far Cry 2: ведь экшен – это основы. Нужно сначала обеспечить игроку все удобства, чтобы он мог комфортно стрелять. А вот уже затем на проект накладываются другие составляющие (графика, звук, сюжет, какие-то оригинальные идеи). В Homefront этого нет. Игра эта – безусловно любопытная. Но проходить ее ради пары неплохих идей что-то не хочется.

Кстати, буду рад услышать ваше мнение о проекте. Возможно, я отнесся к Homefront слишком критично?

© GPortalMax

Впечатления от мультиплеерного демо Crysis 2

crysis 2 демо

Пару дней поиграл в мультиплеерное демо Crysis 2. С перерывами, конечно, но мнение все равно составил. Благо всего 2 карты и 2 режима – изучать нечего.

Первое, что радует – это изменившаяся графика. Причем при такой потрясающей картинке игра совсем не лагает. Даже в мультиплеере. Единственное, пожалуй, к чему можно придраться – это разрушаемость. Просто после Battlefield: Bad Company 2 любой шутер в этом плане будет смотреться плохо. А уж когда Battlefield 3 выйдет, так вообще вряд ли кому-то удастся превзойти серию от DICE. Но вернемся к Crysis 2.

Помимо великолепнейшей графики, в демо можно опробовать возможности усовершенствованного нанокостюма. Здесь тоже все на высоте. Раньше ведь как было: есть нанокостюм – приятный, но необязательный аксессуар. Сейчас же все изменилось: использовать все эти примочки типа maximum speed или maximum armor стало не только приятно, но и нужно. Во-первых, мультиплеер обязывает: все-таки перед нами не искусственный интеллект, а реальные соперники, а значит придется хитрить и всячески комбинировать режимы виртуального изобретения Crytek. Во-вторых, с ходу переключаться с режима на режим стало гораздо удобнее – стоило только закрепить все “переключатели” за часто использующимися клавишами на клавиатуре и все. Чего еще для счасться нужно?

Сам мультиплеер Crysis 2 напоминает многопользовательский режим Call of Duty: Modern Warfare 2: то есть уютные, небольшого размера карты с продуманным дизайном (в демо их, как я уже говорил, представлено две). А теперь прибавьте нанокостюм. И все. Геймплей переворачивается с ног на голову. В конце концов, когда выйдет полная версия игры, вы поймете, что побеждает зачастую не тот, кто метко стреляет, а тот кто виртуозно маневрирует между режимами нанокостюма. Вот представьте: затаились вы на крыше какого-нибудь небольшого сарайчика, включили “невидимость”. Тут пробегает враг. Вас он, разумеется, не видит. Вы тут же включаете “максимум силы” и в огромном прыжке давите супостата пудовым кулаком. И никакого оружие не надо.

Оружие, кстати, есть (куда ж без него). В Crysis 2 есть четыре класса: снайпер, обычный солдат, пулеметчик и еще есть класс, который предполагает шотган в качестве основного оружия. В принципе, все. Больше и рассказать нечего. Интересно будет посмотреть на одиночный режим. Нам все-таки обещали очень качественный шутер с элементами песочницы. Как бы только не вышло наоборот :D Пока же можно сказать одно: EA постепенно, шаг за шагом, возвращает себе лидирующие позиции в жанре шутеров. Мы же только можем пожелать издательству удачи. На этом у меня все. До встречи.

© GPortalMax

С первого взгляда: коротко о Bulletstorm и демо-версиях Dragon Age 2 и Total War: Shogun 2

игра bulletstorm

Всем привет. На днях немного поиграл в Bulletstorm и прошел 2 свежие демо-версии, которые появились в Steam позавчера вечером. Игра Bulletstorm немного разочаровала. Вполне бодрый шутер, который с почему-то первого взгляда производит впечатление обыкновенной стрелялки. Сначала было вообще жуть как скучно: пинать одних и тех же врагов на деле оказалось не так весело, как это было показано на геймплейных роликах. Затем дали хлыст. Ну, уже лучше. И все равно: средняя графика, обычная анимация (ничего выдающегося), плюс какие-то претензии на запутанный сюжет. Я вообще против сюжетной линии в подобных играх: можно было бы просто дать в руки автомат и показать, кого убивать, а кого – нет, и все были бы довольны… Но вот я уже было совсем заскучал, как по истечении 30-40 минут игры нам-таки показывают главное достижение Bulletstorm – эдакую систему поощрений за красивые убийства. И игра сразу преобразилась! Пинать врагов в кактусы и притягивать их хлыстом сразу стало гораздо веселее – благо буквально каждое точное попадание поощряется специальными очками, на которые можно потом покупать новое оружие и апгрейдить старое. Убили врага точным выстрелом в голову – 100 очков, взорвали рядом с ним лежащую бочку – 250, повесили врага на огромный кактус – еще 150 баллов в копилку! Напоминает систему ачивментов, которая есть в Steam: казалось бы – обычная запись в профиль, но, тем не менее, сподвигает игрока пройти любимую игру более изощренным способом. В Bulletstorm то же самое: патронов здесь всегда хватит, апгрейдить оружие тоже, в принципе, не требуется (по крайней мере, на первых порах), но так и хочется ради каких-нибудь 200-300 points расстрелять врага иначе. Я бы даже сказал, с выдумкой. Жаль, что нет кооператива. Хотя, по словам разработчиков, на это есть свои причины. Зато есть мультиплеер, где можно оторваться по-полной. Как итог можно сказать, что People Can Fly совместно с Epic Games просто посадили старую механику на стероиды. Получился такой бешеный шутер, который почему-то в первые полчаса игры старательно скрывает свой потенциал. Оценку ставить не буду, так как до конца не прошел.

игра dragon age 2

Теперь по поводу демо-версий Dragon Age 2 и Total War: Shogun 2. Про первую вообще мало что могу сказать, так как играл мало. Дело в том, что меня уже давно не увлекают хардкорные RPG, так как они требуют ну просто огромного количества времени (60-70 часов примерно), чтобы все как следует изучить и, разумеется, пройти основную сюжетную линию. Столько времени на одну игру я, конечно же, тратить не могу, поэтому и в жанр стараюсь не лезть. Последние RPG, которые меня надолго увлекали – Fable, TES 4: Oblivion и Gothic 3 (именно третья часть – не знаю почему) вышли уже давным давно и сейчас служат мне напоминанием о славных временах классических RPG. Про Dragon Age 2 ничего плохого сказать не могу: с первого взгляда все очень круто, так что поклонники серии вряд ли разочаруются.

Демку Total War: Shogun 2 я изучил более внимательно и мне тоже очень понравилось. Игра отлично передает атмосферу средневековой Японии (красивый интерфейс и глобальная карта, спокойная музыка и улучшенная графика), плюс спасибо локализаторам, которые не стали переводить некоторые термины и фразы, оставив все как есть. Я ровно отношусь к глобальным походовым стратегиям (больше люблю стратегии в реальном времени), но все равно остался полностью доволен. В мультиплеере, наверное, игра будет еще интереснее.

Вот, в принципе и все, о чем я хотел рассказать. Я уже начинаю готовиться ко второму выпуску “Мыслей на тему”, который будет отличаться от первого (будет видео, да и текст получится более качественным). Формат останется прежним, но некоторые изменения все же будут. Материал появится ближе к выходным, так что до скорой встречи!

© GPortalMax

Мнение о Test Drive: Unlimited 2

test drive unlimited 2 игра

Поиграл немного в Test Drive Unlimited 2 и что-то дальше играть не хочется. Не знаю, я как-то в нашей группе ВКонтакте писал, что игра идет своей дорогой и не будет конкурировать с другими известными гоночными сериями, но что уж тут поделаешь, если NFS: Hot Pursuit и ее Autolog так хороши. А вся эта ерунда с сюжетом на впечатляет – слишком уж слабый у Test Drive Unlimited 2 движок. Если бы все эти кат-сцены на движке были заменены нормальными CGI-роликами, то игре можно было бы многое простить, а так… Ну а возможность проходить карьеру вместе другими игроками уже не так забавляет, как в 2007 году. Когда есть Hot Pursuit, все остальное как-то не интересно становится. Игра Test Drive Unlimited 2 наверняка неплохая, а я наверное ее слишком рано бросил, но что-то первый час геймплея меня совсем не впечатлил. Так уж вышло…

Далее…

Обзор Dead Space 2

игра dead space 2

Всем привет. Пришло время оценивать Dead Space 2 – космический хоррор с неплохим сюжетом и отличной экшен-составляющей. В этот раз я не буду писать огромную рецензию, разбирая все аспекты игры. Просто если вам эта статья интересна и вы продолжаете читать ее, то наверняка вы уже играли в Dead Space 2 или даже прошли игру полностью. Поэтому читать детальный обзор вам будет не интересно. А если же вы в сиквел играть не собираетесь, то и статья вам эта не нужна. В общем, сегодня я просто поделюсь с вами своим мнением о проекте, о его сингл-составляющей, а также расскажу о мультиплеере, в который я и сейчас продолжаю с упоением играть.

Далее…

Картаifh izs e0 rb7 rh27 papa doktor papa dokto mnen8 mne67
rss
Карта