Записки из жизни…

Архив рубрики "Компьютерные игры"

Впечатления от мультиплеерного демо Crysis 2

crysis 2 демо

Пару дней поиграл в мультиплеерное демо Crysis 2. С перерывами, конечно, но мнение все равно составил. Благо всего 2 карты и 2 режима – изучать нечего.

Первое, что радует – это изменившаяся графика. Причем при такой потрясающей картинке игра совсем не лагает. Даже в мультиплеере. Единственное, пожалуй, к чему можно придраться – это разрушаемость. Просто после Battlefield: Bad Company 2 любой шутер в этом плане будет смотреться плохо. А уж когда Battlefield 3 выйдет, так вообще вряд ли кому-то удастся превзойти серию от DICE. Но вернемся к Crysis 2.

Помимо великолепнейшей графики, в демо можно опробовать возможности усовершенствованного нанокостюма. Здесь тоже все на высоте. Раньше ведь как было: есть нанокостюм – приятный, но необязательный аксессуар. Сейчас же все изменилось: использовать все эти примочки типа maximum speed или maximum armor стало не только приятно, но и нужно. Во-первых, мультиплеер обязывает: все-таки перед нами не искусственный интеллект, а реальные соперники, а значит придется хитрить и всячески комбинировать режимы виртуального изобретения Crytek. Во-вторых, с ходу переключаться с режима на режим стало гораздо удобнее – стоило только закрепить все “переключатели” за часто использующимися клавишами на клавиатуре и все. Чего еще для счасться нужно?

Сам мультиплеер Crysis 2 напоминает многопользовательский режим Call of Duty: Modern Warfare 2: то есть уютные, небольшого размера карты с продуманным дизайном (в демо их, как я уже говорил, представлено две). А теперь прибавьте нанокостюм. И все. Геймплей переворачивается с ног на голову. В конце концов, когда выйдет полная версия игры, вы поймете, что побеждает зачастую не тот, кто метко стреляет, а тот кто виртуозно маневрирует между режимами нанокостюма. Вот представьте: затаились вы на крыше какого-нибудь небольшого сарайчика, включили “невидимость”. Тут пробегает враг. Вас он, разумеется, не видит. Вы тут же включаете “максимум силы” и в огромном прыжке давите супостата пудовым кулаком. И никакого оружие не надо.

Оружие, кстати, есть (куда ж без него). В Crysis 2 есть четыре класса: снайпер, обычный солдат, пулеметчик и еще есть класс, который предполагает шотган в качестве основного оружия. В принципе, все. Больше и рассказать нечего. Интересно будет посмотреть на одиночный режим. Нам все-таки обещали очень качественный шутер с элементами песочницы. Как бы только не вышло наоборот :D Пока же можно сказать одно: EA постепенно, шаг за шагом, возвращает себе лидирующие позиции в жанре шутеров. Мы же только можем пожелать издательству удачи. На этом у меня все. До встречи.

© GPortalMax

С первого взгляда: коротко о Bulletstorm и демо-версиях Dragon Age 2 и Total War: Shogun 2

игра bulletstorm

Всем привет. На днях немного поиграл в Bulletstorm и прошел 2 свежие демо-версии, которые появились в Steam позавчера вечером. Игра Bulletstorm немного разочаровала. Вполне бодрый шутер, который с почему-то первого взгляда производит впечатление обыкновенной стрелялки. Сначала было вообще жуть как скучно: пинать одних и тех же врагов на деле оказалось не так весело, как это было показано на геймплейных роликах. Затем дали хлыст. Ну, уже лучше. И все равно: средняя графика, обычная анимация (ничего выдающегося), плюс какие-то претензии на запутанный сюжет. Я вообще против сюжетной линии в подобных играх: можно было бы просто дать в руки автомат и показать, кого убивать, а кого – нет, и все были бы довольны… Но вот я уже было совсем заскучал, как по истечении 30-40 минут игры нам-таки показывают главное достижение Bulletstorm – эдакую систему поощрений за красивые убийства. И игра сразу преобразилась! Пинать врагов в кактусы и притягивать их хлыстом сразу стало гораздо веселее – благо буквально каждое точное попадание поощряется специальными очками, на которые можно потом покупать новое оружие и апгрейдить старое. Убили врага точным выстрелом в голову – 100 очков, взорвали рядом с ним лежащую бочку – 250, повесили врага на огромный кактус – еще 150 баллов в копилку! Напоминает систему ачивментов, которая есть в Steam: казалось бы – обычная запись в профиль, но, тем не менее, сподвигает игрока пройти любимую игру более изощренным способом. В Bulletstorm то же самое: патронов здесь всегда хватит, апгрейдить оружие тоже, в принципе, не требуется (по крайней мере, на первых порах), но так и хочется ради каких-нибудь 200-300 points расстрелять врага иначе. Я бы даже сказал, с выдумкой. Жаль, что нет кооператива. Хотя, по словам разработчиков, на это есть свои причины. Зато есть мультиплеер, где можно оторваться по-полной. Как итог можно сказать, что People Can Fly совместно с Epic Games просто посадили старую механику на стероиды. Получился такой бешеный шутер, который почему-то в первые полчаса игры старательно скрывает свой потенциал. Оценку ставить не буду, так как до конца не прошел.

игра dragon age 2

Теперь по поводу демо-версий Dragon Age 2 и Total War: Shogun 2. Про первую вообще мало что могу сказать, так как играл мало. Дело в том, что меня уже давно не увлекают хардкорные RPG, так как они требуют ну просто огромного количества времени (60-70 часов примерно), чтобы все как следует изучить и, разумеется, пройти основную сюжетную линию. Столько времени на одну игру я, конечно же, тратить не могу, поэтому и в жанр стараюсь не лезть. Последние RPG, которые меня надолго увлекали – Fable, TES 4: Oblivion и Gothic 3 (именно третья часть – не знаю почему) вышли уже давным давно и сейчас служат мне напоминанием о славных временах классических RPG. Про Dragon Age 2 ничего плохого сказать не могу: с первого взгляда все очень круто, так что поклонники серии вряд ли разочаруются.

Демку Total War: Shogun 2 я изучил более внимательно и мне тоже очень понравилось. Игра отлично передает атмосферу средневековой Японии (красивый интерфейс и глобальная карта, спокойная музыка и улучшенная графика), плюс спасибо локализаторам, которые не стали переводить некоторые термины и фразы, оставив все как есть. Я ровно отношусь к глобальным походовым стратегиям (больше люблю стратегии в реальном времени), но все равно остался полностью доволен. В мультиплеере, наверное, игра будет еще интереснее.

Вот, в принципе и все, о чем я хотел рассказать. Я уже начинаю готовиться ко второму выпуску “Мыслей на тему”, который будет отличаться от первого (будет видео, да и текст получится более качественным). Формат останется прежним, но некоторые изменения все же будут. Материал появится ближе к выходным, так что до скорой встречи!

© GPortalMax

Спецматериалы. Инди-игры. Как все начиналось

инди-игры

Всего за несколько лет эти игры встали наравне с многомиллионными блокбастерами. Да, речь сейчас пойдет об инди-играх. Если кто не знает что это такое, то даем справку – инди-игры – игры, доверху напичканные оригинальными идеями или невероятно стильным визуальным оформлением, созданные независимыми разработчиками (или, даже, просто одним человеком), которые затем приезжают на различные выставки и там ищут издателя для своего творения.

Раньше этому практически не уделяли внимания. К примеру, на КРИ для инди-игр отводилась всего лишь маленькая комнатка. Революция произошла не так уж давно (пару лет назад). Все изменилось после выхода мода для Half Life 2 – Nabacular Drop (позднее Valve заключит контракт с создателями этого дополнения, и затем мир увидит гениальную игру – Portal) и других аддонов и простых развлечений, которые потом превращались в полноценные игры. Поняв, что инди-рынок – кузница оригинальных идей и находок, игровая индустрия стала создавать целые выставки и фестивали специально для них (к примеру, самый популярный, Independent Games Festival).

И затем пошло-поехало: Crayon Physics Deluxe, Audiosurf, World of Goo, Braid – это лишь краткий список того, во что вы с упоением играли пару лет назад или даже играете сейчас. Несомненно, инди-игры – главный пропуск для молодых и талантливых разработчиков. А с этим раньше были проблемы. Попасть в игровую индустрию – это как стать успешным профессиональным футболистом (простите за идиотское сравнение) – почти нереально. И если вы – талантливый программист или у вас просто уже довольно давно есть неплохая идея как сделать мир лучше, бросайте читать эту статью. Открывайте ваш любимый редактор и создавайте мод, переворачивающий игру с ног на голову. А лучше разрабатывайте свой собственный проект с оригинальной концепцией.

Ну а мы, отложив в сторону сегодняшние независимые хиты (Super Meat Boy, Limbo и т.д.), рассмотрим самые первые инди-игры, добившиеся затем колоссального успеха. Садитесь поудобнее – будет интересно!

Далее…

“Мысли на тему”. Пилотный выпуск. 17.02.11

battlefield 3 wallpaper

Если нечего написать, то лучше и не писать. Сейчас мне действительно не о чем вам рассказать, но я все же пишу этот пост в надежде, что ко мне вернется вдохновение. Следующая статья почти наверняка будет посвящена игре Bulletstorm. Сейчас я думаю, что еще можно написать помимо рецензии на новый проект студии People Can Fly и Epic Games. Наверное, будет только рецензия, а вот на днях хочется выпустить какой-нибудь спецматериал или начать цикл новых статей на актуальную тему. Посмотрим, посмотрим. В ближайшее время станет ясно, чем будет жить блог на следующей неделе.

Другие новости. Сегодня буду смотреть матч “Арсенал – Барселона” в записи. Я не удержался и уже посмотрел счет, но если вы этого еще не сделали и сейчас раздумываете, смотреть матч или нет, я могу вам заявить – обязательно посмотрите. Оно того стоит.

Видел анонс Battlefield 3. Тизер крутой, но на то он и тизер, чтобы заинтриговать зрителя, по сути, не показав ничего. Будем ждать начала большой рекламной кампании, которая наверняка начнется на E3 2011 или даже чуть пораньше. Я же пока продолжу играть в мультиплеер Bad Company 2.

Онлайн-экшен APB возраждается. Уже через несколько недель стартует закрытой бета-тестирование, на которое я записался с самого начала, после самого первого анонса APB: Reloaded. Интересно, возьмут ли меня. Вероятность есть.

Вот, в принципе, и все, о чем мне хотелось вам рассказать. Заканчивая эту статью, я подумал: а почему бы не создать такую рубрику под названием “мысли на тему”, которая будет обновляться раз в неделю и в которой я буду коротко рассказывать обо всех главных и наиболее значимых событий в мире? Ну то есть политику я трогать не буду, да и не все новости игрового мира мне интересны (например, плевать мне на войну Sony с пиратами), но тем не менее, к следующему выпуску “мыслей на тему” я отберу наиболее значимые для меня (да и для вас тоже) события и новости из мира электронных развлечений, игр, кино, спорта и так далее. Формат еще будет обдумываться. Так что до встречи в следующем выпуске “мыслей на тему”, который увидит свет через неделю. А еще скоро статья про Bulletstorm. Так что никуда далеко не уходите.

© GPortalMax

Мнение о Test Drive: Unlimited 2

test drive unlimited 2 игра

Поиграл немного в Test Drive Unlimited 2 и что-то дальше играть не хочется. Не знаю, я как-то в нашей группе ВКонтакте писал, что игра идет своей дорогой и не будет конкурировать с другими известными гоночными сериями, но что уж тут поделаешь, если NFS: Hot Pursuit и ее Autolog так хороши. А вся эта ерунда с сюжетом на впечатляет – слишком уж слабый у Test Drive Unlimited 2 движок. Если бы все эти кат-сцены на движке были заменены нормальными CGI-роликами, то игре можно было бы многое простить, а так… Ну а возможность проходить карьеру вместе другими игроками уже не так забавляет, как в 2007 году. Когда есть Hot Pursuit, все остальное как-то не интересно становится. Игра Test Drive Unlimited 2 наверняка неплохая, а я наверное ее слишком рано бросил, но что-то первый час геймплея меня совсем не впечатлил. Так уж вышло…

Далее…

Картаifh izs e0 rb7 rh27 papa doktor papa dokto mnen8 mne67
rss
Карта