Записки из жизни

Архив Май 2011

Про финал

Лионель Месси - лучший игрок финала. Фото: ©Reuters/DARREN STAPLES

В финале сильнее оказался тот, кто был сильнее изначально. Никаких откровений от Фергюсона. Отсюда – результат. “Манчестер Юнайтед” не решился в финале играть агрессивно, боясь пойти по стопам “Реала” и быстро остаться в меньшинстве. Но агрессивная игра не только в удалениях заключается. Видимо, просматривая 4-матчевую дуэль Королевского клуба и Каталонского, Фергюсон за грубыми нарушениями правил и красными карточками не увидел тактики. Той единственной тактики, которая могла бы остановить атакующий пыл “Барселоны”. А может быть, и увидел. Просто побоялся того решающего фактора, который, при такой игре, с 70% вероятностью так или иначе склонил бы чашу весов в пользу каталонского клуба: будь то удаление Пепе или еще что-нибудь. Но перед финалом было очевидно, что “МЮ” ну должен был рисковать и надеяться на те счастливые 30%, которые когда-то привели “Реал” к победе в Кубке Короля и ничьей в матче Ла-Лиги. У команды Сэра Алекса ведь даже крепче оборона, а в атаке есть Уэйн Руни и Хавьер Эрнандес, который готов решить исход поединка одним касанием на последней минуте матча.

Но “МЮ” решил воздержаться от ненужных рисков в финале Лиги Чемпионов и попробовал сыграть в свой футбол. Попробовал. Первые 5 минут. Дальше – весь матч без мяча и тотальная неспособность организовывать контр-атаки в 2-3 длинных паса. Ну а “Барсе” позволили играть, как она любит. Свободно, с расстановкой, не торопясь. Когда никакой Лассана Диарра не висит на плечах весь матч, когда, при том, что ты – Месси, на тебя не нападают по 3 игрока сразу. И у них получилось! Невероятно, не правда ли?

Игроком матча стал тот самый Лионель – “фигура посовая”, как выразился комментатор вчерашнего матча Василий Уткин. За свой комментарий он, кстати, потом извинился и переделал его в нечто более безобидное, но, тем не менее, что вырвалось, то вырвалось. Я же соглашусь в Василием и назову лучшим игроком матча Хави. 6 номер в очередной раз провел безупречную игру, показав всем, что пока он на поле, мяч у Каталонского клуба никто и никогда не отберет. С победой “Барселону”!

© GPortalMax

Игра Brink. Совместный обзор

brink

Привет всем читателям моего блога! Рад представить вам обзор нового мультиплеерного шутера Brink. Над рецензией работали Денис (автор блога Новости игр,обзоры и статьи) и я, собственной персоной. Не все получилось так, как мы изначально задумали, но этот раз – пробный, и к следующему совместному обзору мы подойдем во всеоружии. Рецензию можно прочитать здесь.

Кстати, в то время, как Денис подробно останавливался на каждом аспекте игры, я высказал общее впечатление, пройдясь по всем составляющим Brink вкратце. Мне же хочется ту рецензию немного дополнить.

Первое, на что я не обратил внимание – это графика. В Brink она на уровне, как и подобает всем проектам AAA-класса. Я подумал, что на таком простейшем аспекте заострять внимание не стоит. Далее – интерфейс и управление. Денис написал, что играть очень комфортно и привычно. Соглашусь с ним, однако напомню, что перед началом игры всем желающим предлагают посмотреть большой ролик, рассказывающий о том, как в Brink работает каждая составляющая. Пока этот ролик крутился, я, честно признаюсь, делал себе чай, так что по поводу видео ничего сказать не могу :D . Но раз разработчики не поленились, значит это было нужно.

Про тормоза на Windows 7 я вообще не при делах. Никаких жалоб друзей или специальных тем на сторонних форумах я не замечал. Мой комп железом последней моды не блещет, но конфигурация вполне пристойная, чтобы все современные игры шли без тормозов, не нанося при этом ущерба графике. Короче говоря, у меня стоит “семерка” и никаких лагов в процессе игры я не испытывал.

Вот, по большому счету, и все, о чем я хотел рассказать в этой заметке-дополнении к нашему вчерашнему обзору. Проходите по ссылке выше, читайте, комментируйте. Мне, честно говоря, конечный результат нашего труда не понравился, но на то они и нужны, эти ошибки, чтобы превращаться потом в годами накопленный опыт. На этом у меня все. Следующая наша встреча состоится совсем-совсем скоро. Ориентировочно – в конце недели. Пока.

© GPortalMax

Порту и безделье

Игроки "Порту" торжествуют. Фото: ©Reuters/JOSE MANUEL RIBEIRO

В среду наконец-то увидел игру “Порту” в полном объеме. До этого все как-то отрывками, не мог полного впечатления о команде составить. Зато следил за результатами. Результаты впечатляющие, игра команды, кстати, тоже. По поводу того, что Виллаш-Боаш – новый Моуринью ничего говорить не буду. Я вообще не любитель таких сравнений. Могу лишь сказать, что если “Порту” в межсезонье не растеряет своих лидеров, плюс точечно усилится по ключевым позициям, то в следующем году команда – один из фаворитов Лиги Чемпионов. Громко? Громко. Просто у “Порту” есть то, чего нет у многих именитых клубов – по-настоящему поставленной игры. Ну и трансферную политику тоже нужно в расчет брать, хотя это уже дела финансовые…

По поводу моего безделья. Признаться, организация отдыха у меня плохая. Вообще это состояние обычно временное, хоть и в последнее время довольно частое :D . Просто сейчас навалилось много дел, нужно закончить учебу и т.д. Летом все будет по-другому. Кстати, я ведь еще активно слежу за Каннским кинофестивалем, а вначале лета собираюсь посмотреть мой фильм-фаворит “Древо жизни”. Уверен, будет интересно. И, кстати, могу уже сказать, о чем будет следующая статья. 7 сезон сериала “Доктор Хаус” на финишной прямой, до выхода последней серии остались считанные дни. Так что будет материал из рубрики “Спецматериалы”, в котором я поделюсь своим мнением о пути развития сериала, а также мы с вами вместе вспомним, что было и чего не было в, кажется, предпоследнем сезоне всеми любимого “Хауса”. Пока вроде бы все. О двух анонсах, которые я упомянул в предыдущей заметке говорить пока рано. Но скоро уже будет в самый раз. До новых встреч, друзья!

© GPortalMax

Типа название

Не будет обзора Portal 2. И я сам в этом виноват. Может и не по своей вине, но протянул. Сейчас уже не актуально. Если что, то игра мне понравилась, и я собирался написать большую рецензию. Но как-то не срослось. Я недавно говорил, что до лета игры обозревать не буду, но уж больно хочется посмотреть Brink и Ведьмак 2. На Brink, возможно, будет даже совместный обзор. Вообще мыслей за неделю накопилось много, но изложить их все просто не хватит сил. Летом, думаю, ситуация изменится и буду писать почти каждый день. Вообще летом с большой вероятностью поменяется много. Сейчас я нахожусь в предвкушении. Большие проекты, большие амбиции, которые придется упорно реализовывать. Анонсов делать не буду. Скажу лишь, что изменения коснутся нашей группы ВКонтакте, этого блога, а также будут предположительно 2 больших анонса, косвенно связанных с блоггерской деятельностью. На этом пока все. Не забывайте.

© GPortalMax

А мы все об одном и том же: обзор игры The Next Big Thing

the next big thing

Играя в очередную великолепную адвенчуру от Pendulo Studios, я невольно поймал себя на мысли, что, в общем-то, все игры этой студии разворачиваются по схожему сценарию. Есть 2 героя (парень и девушка, разумеется), потом один из них исчезает (обстоятельства могут быть разные), а второй отправляется на поиски. Ну и после некоторого времени выясняется, что за столь невинным делом скрываются: мировой заговор, злые гении мира сего, преступления, наказания, отрубленные головы, инопланетяне и прочие атрибуты, превращающие происходящее на экране в форменную вакханалию. Разумеется, весь этот нелегкий путь сопровождается тоннами уморительных персонажей и отборным юмором, который зачастую превращается в чистую сатиру и стеб.

The Next Big Thing идет вроде бы по тому же пути. Но нет. Каждая новая игра Pendulo – это работа над ошибками. И по сравнению с бредом и угаром серии Runaway, The Next Big Thing выглядит, как тихая и милая история о главном. И это при том, что действие игры разворачивается в вымышленных 50-х, где монстры и люди живут бок о бок друг с другом и вместе снимаются в кино. Но это еще не все.

Далее…

Картаifh izs e0 rb7 rh27 papa doktor papa dokto mnen8 mne67 Карта